Война Кланов

My News

Рано или поздно, между кланами возникают конфликты интересов - будь то борьба за лакомые места прокачки или борьба за власть. Помните, что за действия одного члена клана будет отвечать весь клан! Вовремя проводите разъяснительные беседы с возмутителями спокойствия и принимайте соответствующие меры, чтобы избежать ненужных войн, вплоть до изгнания. Но не позволяйте другим кланам вытирать о себя ноги - сохраненная честь дороже проигранной битвы.

  • Только кланы 3го уровня и выше могут объявлять войну другим кланам.
  • Принимать предложение о войне могут любые кланы.
  • Клан не может объявить войну более чем одному клану одновременно.
  • Клан может принять вызовы от нескольких кланов.
  • Клан не может объявить войну клану, состоящему в альянсе.
  • Чтобы объявить войну, лидер вражеского клана должен быть в игре, и должен принять вызов.
  • Отправить вызов можно в окне ACTIONS на закладке CLAN.

Если все же дело дошло до войны, то приготовьтесь к самому худшему - безопасной зоной для воюющих кланов будут только города. После начала войны, у членов воюющих кланов появляется соответствующий символ - белые скрещенные мечи. Если мечи на синем фоне - это члены Вашего клана и союзники, сражающиеся на Вашей стороне, если мечи на красном фоне - это враги и союзники Ваших врагов.

Война - это напряженный период в жизни клана, требующий исключительной нервной выдержки и сплоченности.

  • Члены воюющих кланов могут сражаться в любых местах, кроме городов.
  • К воюющим сторонам не применяются правила ПК, и не нужно включать режим PvP.
  • Охрана городов не участвует в разборках кланов.
  • Если игрока убивает игрок вражеского клана, то теряется 25% обычно теряемого опыта.
  • Если игрока убивает питомец или самон, то теряется 100% обычно теряемого опыта.
  • Во время войны нельзя распустить клан.

Если Вы видите, что клан проигрывает, лучше прекратите войну до того, как упадет моральный дух всего клана в бесчисленных проигранных стычках. Завершается война в трех случаях.

Лидеры обоих кланов заключают перемирие.

Лидер одного из кланов капитулирует. Лидер клана теряет 100% обычно теряемого опыта.
Все члены клана сдаются "в плен". Игроки при этом теряют 100% обычно теряемого опыта.

Поражение смерти подобно. Проигравший клан может не только потерять авторитет в глазах других игроков, но и самого себя - немало кланов распадалось после нескольких неудачных войн.