Война Кланов
My News
Рано или поздно, между кланами возникают конфликты интересов - будь то борьба за лакомые места прокачки или борьба за власть. Помните, что за действия одного члена клана будет отвечать весь клан! Вовремя проводите разъяснительные беседы с возмутителями спокойствия и принимайте соответствующие меры, чтобы избежать ненужных войн, вплоть до изгнания. Но не позволяйте другим кланам вытирать о себя ноги - сохраненная честь дороже проигранной битвы.
- Только кланы 3го уровня и выше могут объявлять войну другим кланам.
- Принимать предложение о войне могут любые кланы.
- Клан не может объявить войну более чем одному клану одновременно.
- Клан может принять вызовы от нескольких кланов.
- Клан не может объявить войну клану, состоящему в альянсе.
- Чтобы объявить войну, лидер вражеского клана должен быть в игре, и должен принять вызов.
- Отправить вызов можно в окне ACTIONS на закладке CLAN.
Если все же дело дошло до войны, то приготовьтесь к самому худшему - безопасной зоной для воюющих кланов будут только города. После начала войны, у членов воюющих кланов появляется соответствующий символ - белые скрещенные мечи. Если мечи на синем фоне - это члены Вашего клана и союзники, сражающиеся на Вашей стороне, если мечи на красном фоне - это враги и союзники Ваших врагов.
Война - это напряженный период в жизни клана, требующий исключительной нервной выдержки и сплоченности.
- Члены воюющих кланов могут сражаться в любых местах, кроме городов.
- К воюющим сторонам не применяются правила ПК, и не нужно включать режим PvP.
- Охрана городов не участвует в разборках кланов.
- Если игрока убивает игрок вражеского клана, то теряется 25% обычно теряемого опыта.
- Если игрока убивает питомец или самон, то теряется 100% обычно теряемого опыта.
- Во время войны нельзя распустить клан.
Если Вы видите, что клан проигрывает, лучше прекратите войну до того, как упадет моральный дух всего клана в бесчисленных проигранных стычках. Завершается война в трех случаях.
Лидеры обоих кланов заключают перемирие.
Лидер одного из кланов капитулирует. Лидер клана теряет 100% обычно теряемого опыта.
Все члены клана сдаются "в плен". Игроки при этом теряют 100% обычно теряемого опыта.
Поражение смерти подобно. Проигравший клан может не только потерять авторитет в глазах других игроков, но и самого себя - немало кланов распадалось после нескольких неудачных войн.